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Werkzeuge·4 Min. Lesezeit

FiveM Tools im Vergleich: OpenIV, CodeWalker, Sollumz und 5MC Forge

OpenIV, CodeWalker, Sollumz, 3ds Max: Wer für FiveM baut, hört diese Namen ständig. Hier steht, was jedes Werkzeug kann, welches du für MLOs, Liverys, Kleidung und Waffen brauchst und wann ein einziges Programm reicht.

Villa mit Pool als MLO in 5M Forge

Kurz vorweg: Es gibt kein einzelnes FiveM Tool, das alles kann. OpenIV öffnet die Spieldateien, CodeWalker zeigt und bearbeitet die Welt, Blender mit Sollumz modelliert, und 5MC Forge macht aus den häufigsten Aufgaben (MLO, Livery, Kleidung, Waffenskin) direkt eine fertige Resource. Welche Kombination du brauchst, hängt davon ab, was du baust. Die Tabelle gibt den Überblick, darunter steht jedes Werkzeug einzeln.

Die Werkzeuge auf einen Blick

WerkzeugWofürKosten
OpenIVRPF-Archive öffnen, Dateien ansehen und herausziehenkostenlos
CodeWalkerWelt ansehen, ymaps bearbeiten, Dateien in XML umwandelnkostenlos
Blender + SollumzModelle bauen und in GTA-Formate exportierenkostenlos
3ds Max + GIMSder ältere Modellier-Weg vieler ProfisLizenz von Autodesk
Texteditorfxmanifest.lua und Meta-Dateien schreibenkostenlos
5MC ForgeMLOs, Liverys, Kleidung, Waffenskins bis zur fertigen Resourceab 19,99 € im Monat, 3 Tage gratis

OpenIV: der Dateibrowser für GTA V

GTA V packt fast alles in RPF-Archive. OpenIV öffnet sie wie Ordner: Du siehst Modelle (ydr, yft), Texturen (ytd) und Meta-Dateien und kannst sie herauskopieren. Für FiveM ist das vor allem der Weg, an Originaldateien zu kommen, etwa an ein Fahrzeugmodell, dessen Livery du ändern willst. Bearbeiten im eigentlichen Sinn kann OpenIV wenig; es ist der Einstieg, nicht das Werkzeug für das Ergebnis.

CodeWalker: die Welt als Karte

CodeWalker lädt die ganze Spielwelt und zeigt sie in 3D. Damit findest du Koordinaten, siehst, welche Objekte wo stehen, und bearbeitest ymaps: Props verschieben, löschen, neue setzen. Für Map-Umbauten und das Entfernen von Objekten ist es das Standardwerkzeug. Dazu wandelt CodeWalker Spieldateien in XML und zurück, was viele andere Workflows erst möglich macht. Ein MLO entsteht damit aber nicht von allein: Räume, Portale und Kollision musst du kennen und von Hand pflegen.

Blender mit Sollumz: eigene Modelle

Sollumz ist ein kostenloses Blender-Addon, das GTA-Formate importiert und exportiert. Wer eigene Architektur, eigene Fahrzeuge oder eigene Kleidungsstücke modellieren will, kommt daran kaum vorbei. Die Stärke ist die volle Freiheit, der Preis die Lernkurve: Modellieren, UVs, Gewichte am Skelett, Materialien und Kollision sind jeweils eigene Themen. Für ganz neue Formen bleibt Blender der richtige Weg.

3ds Max: der alte Profi-Weg

Viele ältere Tutorials und MLOs entstanden in 3ds Max mit dem GIMS-Plugin. Das funktioniert, ist aber teuer und für Einsteiger heute selten die beste Wahl, weil Sollumz in Blender den gleichen Zweck kostenlos erfüllt. Wie man ein MLO ganz ohne 3ds Max baut, steht im Artikel FiveM MLO erstellen ohne 3ds Max.

5MC Forge: vom Editor zur fertigen Resource

Das FiveM Tool 5MC Forge ist unser eigenes Programm, entstanden, weil wir für unsere eigenen Server immer dieselbe Kette aus Werkzeugen durchlaufen mussten. Forge liest die Spieldateien direkt aus deiner GTA-V-Installation und hat fünf Editoren, die jeweils mit einer fertigen Resource enden: fxmanifest.lua, stream-Ordner und eine Fassung für FiveM Enhanced.

  • Innenräume: Grundriss malen, Forge erzeugt Hülle, Räume, Portale und Kollision; eingerichtet wird mit rund 32.000 Requisiten aus dem Spiel. Siehe MLO erstellen ohne 3ds Max.
  • Fahrzeug-Liverys: Vorlage aus dem Modell, Malen auf dem 3D-Auto, Export mit carvariations. Siehe GTA 5 Livery Template.
  • Kleidung: GTA-Kleidung bemalen, am bewegten Ped prüfen, Inventarbilder erzeugen. Siehe Kleidungspack bauen.
  • Waffenskins: Liverys je Waffe und Aufsatz, die sich mit anderen Packs vertragen. Siehe Waffenskins mit Forge.

Was Forge nicht ist: ein Modellierprogramm. Ganz neue Formen baust du weiter in Blender; Forge kann solche Modelle als OBJ übernehmen und arbeitet beim Abwickeln von Livery-UVs mit Blender zusammen. Und für das Löschen von Objekten in der offenen Welt bleibt CodeWalker das passende Werkzeug.

Welches Werkzeug für welche Aufgabe?

Du willst …KlassischMit Forge
ein MLO bauenBlender/Sollumz + CodeWalkerInnenraum-Editor
eine Livery malenOpenIV + Photoshop + TexteditorFahrzeug-Editor
Uniformen und KleidungOpenIV + Bildbearbeitung + Meta-DateienKleidungs-Editor
WaffenskinsOpenIV + Bildbearbeitung + weapons.metaWaffen-Editor
auf FiveM Enhanced umstellenAlchemist von Handautomatisch beim Export
Objekte aus der Karte löschenCodeWalkerCodeWalker
ein ganz neues 3D-ModellBlender + SollumzBlender, dann als OBJ in Forge

Legacy und Enhanced

Seit FiveM auch auf GTA V Enhanced läuft, brauchen Resources zusätzlich eine umgewandelte Fassung. Cfx stellt dafür Alchemist bereit. Klassisch wandelst du jede Resource selbst um; Forge legt beim Export neben stream den Ordner stream_enhanced an. Mehr dazu im Artikel FiveM Enhanced für Creator.

Häufige Fragen

Brauche ich OpenIV für FiveM?

Nicht zwingend. OpenIV ist praktisch, um Originaldateien aus GTA V herauszuholen. Werkzeuge wie 5MC Forge lesen die Spieldateien selbst und brauchen OpenIV nicht.

Ist CodeWalker oder OpenIV besser?

Sie machen verschiedene Dinge. OpenIV ist ein Dateibrowser für die Archive, CodeWalker ein 3D-Betrachter und Editor für die Welt und ymaps. Viele Creator nutzen beide.

Kann ich FiveM-Inhalte ohne Modellieren erstellen?

Ja, für viele Aufgaben. MLOs aus GTA-Requisiten, Liverys, bemalte Kleidung und Waffenskins brauchen kein eigenes Modell. 5MC Forge deckt genau diese Aufgaben ab.

Läuft 5MC Forge auf Mac?

Nein. Forge ist ein Windows-Programm für Windows 10 und 11 mit 64 Bit und braucht eine legal installierte Fassung von GTA V Legacy.

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Gründer von 5MCustoms

Justin baut seit Jahren FiveM Server, Fahrzeuge und Innenräume. 5MC Forge ist das Werkzeug, das daraus entstanden ist. Was hier steht, kommt aus der Praxis, nicht aus einer Produktbeschreibung.

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