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Waffen·2 Min. Lesezeit

Waffenskins mit Forge: Baukasten, Liverys und fertiges Pack

Basiswaffe wählen, Aufsätze setzen, Livery-Textur extern gestalten, als Livery ins Pack legen, im Spiel testen und als Resource für Legacy und Enhanced ausliefern.

Holografischer Waffenskin auf einer MP, gebaut mit 5M Forge

Ein Waffenskin ist schnell gemalt. Damit er auf dem Server sauber läuft, braucht es mehr: die richtige Textur je Aufsatz, Liverys, die sich mit anderen Skin-Packs vertragen, ein Inventarbild und eine Resource, die auf Legacy und Enhanced lädt. Der Waffen-Baukasten der Forge nimmt dir genau diesen Teil ab. Unser Halloween-Pack mit 13 Skins für SMG und AK ist so entstanden.

1. Basiswaffe und Aufsätze

Such die Basiswaffe aus GTA, etwa die AK oder die SMG. Die Forge zeigt je Anbaustelle die passenden Aufsätze: Schalldämpfer, Visier, Magazin und weitere. Leg ein Waffenpack an; es gehört zu genau einer Basiswaffe und enthält Basis, Aufsätze und Texturen.

2. Textur herausgeben und extern gestalten

Gib die Textur als PNG heraus und nimm die UV-Vorlage mit. Gestalten kannst du in einem Bildprogramm oder mit ChatGPT. Bei Waffen lohnt es sich, Gehäuse und Magazin getrennt zu denken: Ein Muster, das über die Teilgrenze läuft, bricht im Spiel an der Kante.

Prompt-Beispiel
Bild 1 ist die UV-Vorlage einer GTA-AK, Bild 2 die Originaltextur.
Gestalte einen Skin "Blood Moon": dunkles Rot mit schwarzen Ornamenten,
metallische Kanten bleiben sichtbar. Aufteilung exakt beibehalten,
gleiche Größe wie Bild 2, Glanz und Abnutzung aus Bild 2 übernehmen.

3. Grundlack und Liverys

  • Grundlack: die Textur, die das Pack mitbringt. Auf Wunsch ersetzt der Grundlack die normale GTA-Waffe, dann sieht jede Waffe dieses Typs auf dem Server so aus. Sonst bleibt die Waffe wie in GTA und nur die Liverys sehen anders aus.
  • Liverys: weitere Lackierungen, jede als Kopie der aktiven angelegt, umbenennbar und löschbar. Gelöschte landen im Papierkorb des Packs.
  • Mehrere Skin-Packs für dieselbe Waffe vertragen sich auf einem Server. Du musst nicht alles in ein Pack packen.

4. Inventarbild und Test

„Inventarbild aus dem Modell“ nimmt das Bild aus dem aktuellen Blickwinkel, „Showcase-Video aufnehmen“ filmt alle Liverys mit Studiolicht und Kamerafahrt. „Schnelltest ohne Pack“ baut eine Waffe mit Aufsätzen ohne eigenes Pack. „Auf den Testserver“ baut das ganze Pack auf deinen lokalen FXServer; im Spiel wählst du eine Livery mit /waffe und Nummer.

Im Spiel
/waffe 1 2

5. Ausliefern, auch mit Claude

„Bauen“ erzeugt die Resource mit stream und stream_enhanced. In jedem Forge-Plan kann dein eigener Claude den Teil über MCP erledigen: Pack anlegen (weapon_pack_create), Aufsätze setzen (weapon_pack_add_parts), eine neue Livery anlegen (weapon_livery_add) und dein PNG als Textur einsetzen (weapon_pack_set_texture), bauen (weapon_pack_build) und auf den Testserver schicken (weapon_pack_ship).

Auftrag an Claude
Leg ein Waffenpack für die AK an, mit Schalldämpfer und großem Magazin.
Nimm C:\Skins\blood_moon.png als Textur für eine neue Livery
"Blood Moon" und schick das Pack auf den Testserver.

Den Waffen-Baukasten gibt es in jeder Forge-Stufe, den MCP-Zugang ab Studio. Pläne und Testphase findest du unter Preise, alles zum Baukasten in der Doku.

Häufige Fragen

Ersetzt mein Skin die Waffe für alle Spieler?

Nur wenn du einstellst, dass der Grundlack die normale Waffe ersetzt. Sonst bleibt die Waffe wie in GTA, und dein Skin ist eine wählbare Livery.

Laufen die Skins auf FiveM Enhanced?

Ja. Neben stream legt die Forge stream_enhanced an, umgewandelt mit Alchemist von Cfx. Ein Enhanced-Server nimmt diese Fassung, ein Legacy-Server die normale.

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Gründer von 5MCustoms

Justin baut seit Jahren FiveM Server, Fahrzeuge und Innenräume. 5MC Forge ist das Werkzeug, das daraus entstanden ist. Was hier steht, kommt aus der Praxis, nicht aus einer Produktbeschreibung.

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