Fahrzeuge·3 Min. Lesezeit
GTA 5 Livery Template finden und mit Forge nutzen
Was ein Livery Template eigentlich ist, warum Vorlagen aus dem Netz oft nicht passen und wie du in 5MC Forge die UV-Vorlage aus dem echten Modell speicherst, bemalst und als FiveM-Livery ausgibst.

Wer eine Livery für einen Polizeiwagen, ein Taxi oder einen Firmentransporter bauen will, sucht meist zuerst nach einem „GTA 5 Livery Template“. Gemeint ist fast immer dasselbe: ein Bild, auf dem man sieht, wo welches Blech des Fahrzeugs auf der Textur liegt. Erst damit landet ein Logo auf der Tür und nicht halb auf dem Dach.
Was ein Livery Template ist
Jedes Fahrzeugmodell hat eine UV-Aufteilung: Die 3D-Oberfläche ist flach auf ein Bild ausgelegt, ähnlich wie ein Schnittmuster. Ein Template zeichnet diese Aufteilung als Linien auf ein Bild, meist dunkel auf hell. Du malst dein Design auf eine eigene Ebene darüber, blendest die Linien vor dem Speichern aus, und die Textur passt genau auf das Modell.
Das Template gilt immer nur für genau ein Modell. Ein Addon-Fahrzeug mit gleichem Namen, aber anderem Autor hat in der Regel eine ganz andere Aufteilung. Deshalb passen Vorlagen aus dem Netz oft nicht: Sie stammen von einer anderen Fassung des Modells.
Die Vorlage aus dem echten Modell: Schritt für Schritt
Im FiveM Livery Tool von 5MC Forge zeichnet die Vorlage immer die Aufteilung, die wirklich im offenen Modell steht. So gehst du vor:
- Fahrzeug öffnen: aus dem GTA-Fundus oder dein eigenes als Resource-Ordner, Archiv (RAR, 7z, ZIP) oder einzelne yft.
- Im Bereich „Kanal und UV“ prüfen, ob das Modell einen Livery-Kanal hat. Fehlt er, rüstet „Ganze Karosserie bemalbar machen“ ihn nach.
- Wenn nötig, die Karosserie in Blender 4.x abwickeln lassen: Modell an Blender schicken, dort auspacken, UVs zurückholen.
- „UV-Vorlage für ein neues Design speichern“ wählen. Forge legt ein PNG mit Dach, Haube, beiden Flanken, Front und Heck ab.
- Dein Design auf einer eigenen Ebene über der Vorlage malen, in einem Bildprogramm oder mit einem Bildmodell.
- Das fertige Bild im Livery-Studio als Ebene einsetzen, Logos und Schriftzüge ergänzen und als FiveM-Resource ausgeben.
Auflösung und Format
- Male in der Größe der Originaltextur des Fahrzeugs und halte das Bild quadratisch, wenn die Vorlage quadratisch ist. Verzerrte Seitenverhältnisse verschieben jede Fläche.
- Leg die Vorlage als oberste Ebene mit geringer Deckkraft über dein Design und blende sie vor dem Export aus.
- Lass Flächen außerhalb der Aufteilung neutral. Was dort steht, sieht man am Fahrzeug nicht.
- Verwende keine echten Markenlogos, wenn du die Livery weitergeben oder verkaufen willst.
Mit einem Bildmodell malen
Die Vorlage ist genau das, was ein Bildmodell braucht, um ein Design an die richtige Stelle zu malen. Wie du ChatGPT oder ein anderes Modell dafür einsetzt und welche Anweisung gut funktioniert, steht in Fahrzeug-Livery mit ChatGPT-Texturen bauen.
Ins Spiel bringen
Damit alle Liverys im Spiel wählbar sind, muss ihre Zahl in der carvariations.meta stehen. Forge trägt das beim Export selbst ein. Du gibst das Fahrzeug als FiveM-Resource aus, legst es direkt auf deinen Testserver oder speicherst es als dlc.rpf für den Einzelspieler. Neben stream entsteht stream_enhanced, damit die Livery auch auf FiveM Enhanced läuft.
Häufige Fragen
Wo finde ich ein GTA 5 Livery Template?
Am zuverlässigsten aus dem Modell selbst, das du bemalen willst. Forge speichert die UV-Vorlage für das offene Fahrzeug als PNG. Vorlagen aus dem Netz passen nur, wenn sie von genau derselben Fassung des Modells stammen.
Warum erscheint mein Logo doppelt?
Weil die Fläche gespiegelt oder gekachelt auf der Textur liegt, typisch für die Lack-UV. Wickle die Karosserie für die Livery sauber ab, bevor du malst.
Brauche ich Blender?
Nur, wenn das Modell keine saubere Livery-UV hat und abgewickelt werden muss. Forge arbeitet dafür mit Blender 4.x zusammen.
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Gründer von 5MCustoms
Justin baut seit Jahren FiveM Server, Fahrzeuge und Innenräume. 5MC Forge ist das Werkzeug, das daraus entstanden ist. Was hier steht, kommt aus der Praxis, nicht aus einer Produktbeschreibung.
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