Werkzeuge·3 Min. Lesezeit
5MC Forge oder CodeWalker und Blender? Drei Aufgaben im direkten Vergleich
Eine Livery, ein Kleidungsstück, eine MLO: Wir gehen jede Aufgabe einmal mit den kostenlosen Klassikern und einmal mit 5MC Forge durch. Mit ehrlicher Antwort, wann sich welcher Weg lohnt.

Kurz vorweg: OpenIV, CodeWalker und Blender mit Sollumz sind kostenlos und können sehr viel. Ihr Preis ist die Zeit: Für eine fertige Resource wechselst du zwischen mehreren Programmen, schreibst Meta-Dateien von Hand und testest jeden Schritt im Spiel. 5MC Forge bündelt die häufigsten Aufgaben in einer App und liefert am Ende eine fertige Resource. Was die einzelnen Werkzeuge sind, steht im Werkzeug-Vergleich. Hier geht es um den Ablauf.
Aufgabe 1: eine Fahrzeug-Livery
| Klassisch | 5MC Forge |
|---|---|
| Fahrzeug in OpenIV suchen, yft und ytd herausziehen | Fahrzeug im Fundus anklicken |
| Livery-Textur exportieren, UV-Vorlage in Blender selbst zeichnen | PNG raus mit UV-Vorlage, oder direkt am Auto malen |
| Hat das Modell keinen Livery-Kanal: Shader und UV in Blender umbauen | Folierung: bemalbar machen, UV auspacken, 2048, je ein Knopf |
| Textur zurück in die ytd, carvariations.meta von Hand anpassen | Als Resource exportieren, Livery-Zahl wird eingetragen |
Aufgabe 2: ein Kleidungsstück
| Klassisch | 5MC Forge |
|---|---|
| Passendes Teil in den Ped-Archiven suchen, ydd und ytd herausziehen | Teil im Fundus mit 3D-Bildern suchen, für Männer oder Frauen |
| Textur bearbeiten, ohne das Teil am Ped zu sehen | Malen neben dem Ped, jede Änderung sofort am Modell |
| Dateien nach GTAs Namensschema umbenennen, ymt und Meta schreiben | Ins Pack legen, das Pack baut Namen und Meta selbst |
| Für Enhanced separat umwandeln | Legacy und Enhanced in einer Resource |
Aufgabe 3: ein Innenraum (MLO)
| Klassisch | 5MC Forge |
|---|---|
| Hülle in Blender oder 3ds Max modellieren | Grundriss in 3D malen, Wände entstehen von selbst |
| Räume und Portale von Hand anlegen, Ecken einzeln setzen | Räume und Portale leitet die Forge aus dem Grundriss ab |
| Kollision getrennt bauen | Kollision kommt mit der Hülle |
| Props in CodeWalker platzieren, ytyp bearbeiten | Katalog mit rund 32.000 Props, Türen rasten in der Wand ein |
| Fehler erst im Spiel finden | Prüfen vor dem Bauen, Fehler stoppen den Bau |
Wann der klassische Weg besser ist
- Du modellierst etwas völlig Neues: ein eigenes Fahrzeug, eine geschwungene Fassade, ein Kleidungsstück ohne Vorbild in GTA. Dafür bleibt Blender mit Sollumz das Werkzeug.
- Du baust die Außenwelt um: Straßen, Gelände, ymaps außerhalb eines Innenraums. Das ist CodeWalkers Stärke.
- Du willst jede Einstellung der Dateiformate selbst in der Hand haben.
Beide Wege schließen sich nicht aus. Die Forge schickt ein Fahrzeug auf Knopfdruck nach Blender und holt UV und Änderungen zurück, eigene OBJ-Modelle nimmt sie als Kleidung oder Requisite auf. Wer täglich Liveries, Uniformen und Innenräume für einen Server baut, spart mit der Forge vor allem die Schritte zwischen den Programmen.
Häufige Fragen
Ersetzt 5MC Forge CodeWalker?
Für Liveries, Kleidung, Waffenskins und Innenräume brauchst du CodeWalker mit der Forge nicht mehr. Für Umbauten der Außenwelt bleibt CodeWalker das richtige Werkzeug.
Kann ich weiter mit Blender arbeiten?
Ja. Das Forge-Addon für Blender installiert sich mit einem Klick, danach gehen Fahrzeuge und Kleidung zwischen beiden Programmen hin und her.
Was kostet der klassische Weg?
Die Werkzeuge selbst sind kostenlos, bis auf 3ds Max. Die Kosten stecken in der Zeit: Einarbeitung in mehrere Programme und viele Handgriffe je Resource.
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Gründer von 5MCustoms
Justin baut seit Jahren FiveM Server, Fahrzeuge und Innenräume. 5MC Forge ist das Werkzeug, das daraus entstanden ist. Was hier steht, kommt aus der Praxis, nicht aus einer Produktbeschreibung.
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