Kleidungsstudio · Clothing Tool
FiveM Kleidung erstellen: Clothing Tool für eigene Packs
Im Kleidungsstudio von 5MC Forge suchst du Kleidungsstücke aus GTA V, bemalst sie in der 3D-Ansicht am Modell und bündelst sie zu einem Kleidungspack. Das Pack läuft als FiveM-Resource auf GTA V Legacy und FiveM Enhanced. Uniformen für Polizei, Rettungsdienst oder deine Firma entstehen so ohne Umweg über mehrere Programme.
- Männer und Frauen (Freemode)
- Farbvarianten werden mitbearbeitet
- Eigene Peds exportieren
- Legacy und Enhanced
Danach 19,99 € im Monat, monatlich kündbar. Das Zahlungsmittel hinterlegst du beim Start.
So erstellst du ein Kleidungspack mit Forge
Stück wählen
Im GTA-Fundus nach Kategorie oder Name suchen, für Männer oder Frauen, oder vorhandene Stücke aus einem Ordner laden.
Bemalen
Farbe, Logos und Muster als Ebenen über die Originaltextur legen. Die Farbvarianten des Stücks bearbeitet Forge mit.
Pack füllen
Fertige Stücke ins Kleidungspack legen. Ein Inventarbild aus dem Modell gibt es mit einem Klick dazu.
Bauen
Das Pack wird zur FiveM-Resource mit stream und stream_enhanced, im Exportordner oder direkt auf deinem Testserver.
Addon-Kleidung in FiveM kurz erklärt
Kleidung in GTA V hängt an den Freemode-Peds mp_m_freemode_01 und mp_f_freemode_01. Jedes Stück besteht aus einem Modell (ydd) und Texturen (ytd), einsortiert nach Körperteil und Nummer. Addon-Kleidung legt neue Nummern an, ohne die Originale zu ersetzen. Bekannte Sammlungen wie EUP funktionieren genauso: viele Uniformteile als zusätzliche Stücke für die Spielerfiguren.
Forge nimmt dir das Sortieren ab: Du arbeitest am Stück in der 3D-Ansicht, und beim Bauen entsteht ein Pack mit den richtigen Namen und Nummern. Eine ausführliche Anleitung steht in Kleidungspack bauen mit Forge.
Was das Kleidungsstudio kann
- Malen und Ebenen: Farbe, eigene Grafiken und Muster über die Originaltextur, jederzeit zurück zum Original.
- Farbvarianten: GTA führt Varianten eines Stücks als eigene Texturen (_a, _b, _c). Forge bearbeitet sie mit.
- Sauberes UV mit sechs Seiten teilt ein unübersichtliches Texturblatt neu auf, die bisherige Textur geht mit.
- Der Spiegelungshinweis zeigt, wo Schrift auf einer Seite seitenverkehrt erscheinen würde.
- Inventarbild aus dem Modell für dein Inventar-Script.
- Vorhandene Stücke aus einem Ordner öffnen, etwa aus einem gekauften Uniformpaket, und neu bemalen.
Eigene Modelle: OBJ zu Kleidung
Hast du ein eigenes Kleidungsstück in Blender modelliert und an den Ped angepasst, macht „OBJ zu Kleidung“ daraus ein GTA-Stück mit ydd und ytd. Skelett und Knochengewichte übernimmt Forge von einem GTA-Grundteil, das Original bleibt dabei unangetastet. Das Stück landet als neues Teil mit der nächsten freien Nummer im Pack. Den Körper zum Anpassen bekommst du mit „Ped als OBJ“.
Peds bemalen und exportieren
GTA-Peds wie s_m_y_cop_01 öffnest du aus dem Fundus, Addon-Peds von der Platte. Du bemalst sie wie Kleidung, etwa mit einem eigenen Abzeichen, und exportierst den ganzen Ped als FiveM-Resource.
Häufige Fragen
Kann ich damit EUP-Uniformen bearbeiten?
Du kannst Stücke aus einem Ordner öffnen, auch aus Uniformpaketen, und sie neu bemalen. Beachte dabei die Lizenz des Pakets, aus dem die Stücke stammen.
Läuft das Kleidungspack auf FiveM Enhanced?
Ja. Seit Forge 1.4.7 liegt nach jedem Bau stream_enhanced neben stream, umgewandelt mit Alchemist von Cfx. Das Pack läuft damit auf Legacy und Enhanced.
Passt ein eigenes Modell automatisch auf den Spielerkörper?
Nein. Ein Stück muss in Blender an den Freemode-Körper angepasst sein, bevor es in Forge kommt. Forge übernimmt danach Skelett, Gewichte, Namen und Nummern.
Kann Claude Kleidung bauen?
Die MCP-Werkzeuge decken Innenräume und Waffen ab. Kleidung bearbeitest du in der Forge von Hand, ein Bildmodell kann dir aber Texturen auf der UV-Vorlage malen.
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Probier es an deinem eigenen Projekt aus
3 Tage kostenlos, danach monatlich kündbar. Forge läuft auf Windows 10 und 11.

