5MCustoms

Hinter den Kulissen·4 Min. Lesezeit

Was 5MCustoms ist: Framework, Forge, Sentinel und Portal, erklärt in zehn Minuten

Wer hinter 5MCustoms steckt, was das Framework kann, wie die Module zusammenarbeiten und warum wir unsere Fahrzeuge, Kleidung und Innenräume mit einem eigenen Werkzeug bauen.

Die Projektbibliothek der 5MC Forge

5MCustoms ist ein FiveM Framework aus Deutschland, gebaut von Leuten, die selbst Server betrieben haben und die Nächte kennen, in denen man dreißig Scripts von dreißig Entwicklern zum Laufen bringt. Die Idee dahinter ist einfach: Ein Server braucht nicht möglichst viele Scripts, sondern Module, die zusammenpassen. Wie sich das von ESX, QBCore und Qbox unterscheidet, steht im Framework-Vergleich. Dieser Artikel erklärt die vier Teile, aus denen 5MCustoms besteht.

Das Framework: ein Kern, über 70 Module

Der Core verwaltet Spieler, Charaktere, Jobs, Geld und die Datenbank. Darauf setzen die Module auf, jedes ein eigenes System: Inventar, Handy, Banking, Garage, Werkstatt, Jobs und Fraktionen, Polizei mit Polizeicomputer, Rettungsdienst, Housing, Drogen, Gangs mit Gebieten, Casino, Restaurants, Admin-Menü. Jedes Modul meldet sich beim Core an und kennt die anderen über eine gemeinsame Schnittstelle. Wenn die Polizei einen Spieler durchsucht, fragt sie das Inventar. Wenn ein Gang-Mitglied Schutzgeld kassiert, landet es in der Gangkasse des Banking-Moduls.

Du nimmst nur, was du brauchst. Ein Server für Freunde läuft mit zehn Modulen, ein großer Whitelist-Server mit fünfzig. Jedes Modul hat eine eigene Admin-Anleitung in Deutsch und Englisch, ein Changelog und Übersetzungen, und jedes Update kommt über das Portal auf deinen Server.

Die 5MC Forge: unser Werkzeug für Fahrzeuge, Kleidung und Innenräume

Die Forge ist eine Desktop-Anwendung, mit der wir alles bauen, was in GTA sichtbar ist. Innenräume (MLOs) entstehen aus einem Grundriss: Räume zeichnen, Wände und Türen setzen, Möbel aus dem GTA-Katalog oder eigene Modelle hineinstellen, Licht setzen, bauen, auf den Server laden. Kleidung wird im Kleidungsstudio auf den Charakter gelegt, in Bewegung geprüft und als Addon-Pack ausgegeben. Fahrzeuge bekommen Beklebungen für Fraktionen, Waffen eigene Skins. Was früher Tage in Blender und CodeWalker gekostet hat, dauert in der Forge Stunden, und das Ergebnis läuft, weil die Forge die Regeln von GTA kennt: Raumgrenzen, Portale, Kollisionen, Detailstufen.

Für Kunden heißt das: Eine Polizeiwache nach deinem Grundriss, eine Uniform in deinen Farben oder ein Streifenwagen mit deinem Wappen sind Auftragsarbeit mit festem Preis, nicht ein Projekt mit offenem Ende. Die Preise stehen im Kostenvoranschlag im Shop.

Sentinel: der Anti-Cheat, der in jeder Lizenz steckt

Jeder offene FiveM Server bekommt Besuch von Mod-Menüs, meist am ersten Abend. Sentinel ist unser eigener Schutz davor und gehört zu jeder Lizenz, ohne Aufpreis. Er prüft auf dem Server, nicht nur im Client, ob Ereignisse plausibel sind: Kann dieser Spieler an dieser Stelle dieses Geld haben, diese Waffe, dieses Fahrzeug? Verdächtiges landet im Admin-Menü mit Beweis, und das Team entscheidet. Sentinel ersetzt keine Admins, aber er sorgt dafür, dass sie nachts schlafen können.

Das Portal: Lizenzen, Updates, Server

Im Kundenportal siehst du deine Lizenzen, die Versionen deiner Module, die Changelogs und spielst Updates ein. Ein Partnerprogramm schreibt dir Guthaben gut, wenn andere Server über deinen Link kaufen. Für Abos gibt es eine Kündigung mit zwei Klicks, ohne Formular.

Der Shop: Module, Autos, Kleidung

Alles, was wir bauen, steht im Shop auf shop.5mcustoms.com: die Module einzeln oder als Bundle, debadged FiveM Autos als fertige Resources (so baust du sie ein), Kleidungspacks für Fraktionen. Was es nicht von der Stange gibt, bekommst du als Auftrag über das Anfrageformular. Bezahlt wird über Stripe mit Karte, PayPal, Klarna oder Lastschrift, Rechnung und Lizenzschlüssel kommen direkt danach.

Was es kostet

  • Module einzeln: ab 7,99 Euro, einmalig, mit Updates.
  • Core-Abo ab 29,99 Euro im Monat, Pro-Abo ab 49,99 Euro, jeweils mit Modulen und Sentinel.
  • Ultimate: 749 Euro einmalig für alle Module.
  • Auftragsarbeit (Fahrzeuge, Kleidung, MLOs) zum Festpreis aus dem Kostenvoranschlag.

Wer dahinter steht

5MCustoms wird von Justin Beil aus Castrop-Rauxel betrieben. Das Impressum steht auf jeder Seite, der Support läuft über Discord und E-Mail, und die Doku unter docs.5mcustoms.com beschreibt jedes Modul so, wie ein Admin es braucht. Wir sind ein kleines Team, und genau deshalb antwortet bei Fragen jemand, der den Code kennt.

Häufige Fragen

Brauche ich Hosting von 5MCustoms?

Nein. Das Framework läuft auf jedem FiveM Server, egal bei welchem Hoster oder auf eigener Hardware. Du installierst die Module wie jede andere Resource.

Kann ich die Module anpassen?

Jedes Modul hat Konfigurationsdateien, Übersetzungen und Admin-Einstellungen im Spiel. Den Code selbst lieferst du nicht um, dafür bekommst du Updates, die nichts überschreiben, was du eingestellt hast.

Gibt es eine Testversion?

Es gibt ein Beta-Tester-Programm, über das Server neue Module vor der Veröffentlichung ausprobieren. Die Anmeldung läuft über die Startseite und den Discord.

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Gründer von 5MCustoms

Justin baut seit Jahren FiveM Server, Fahrzeuge und Scripts. 5MCustoms ist das Framework, das daraus entstanden ist. Was hier steht, kommt aus der Praxis, nicht aus einer Produktbeschreibung.

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