Maps & MLOs·4 Min. Lesezeit
MLO mit Claude bauen: 5MC Forge per MCP steuern
Wie du deinen eigenen Claude an den Innenraum-Editor der Forge hängst, einen guten Auftrag formulierst und aus dem Ergebnis eine fertige MLO-Resource für Legacy und Enhanced baust.

Ein MLO von Hand zu bauen heißt: Grundriss zeichnen, Wände setzen, Türen einpassen, hunderte Requisiten suchen, drehen und an die Wand schieben. Das meiste davon ist Fleißarbeit. Das übernimmt dein eigener Claude, in jedem Forge-Plan. Er bedient den Innenraum-Editor über MCP mit denselben Werkzeugen, die du in der Oberfläche hast, und du siehst jeden Schritt sofort im Fenster.
Einrichten in zwei Minuten
- Forge starten und anmelden. Der MCP-Server redet mit der offenen Forge, ohne laufende Forge passiert nichts.
- In der Forge auf „Mit KI arbeiten“ klicken. Es öffnet sich „Claude mit der Forge verbinden“ mit zwei fertigen Einträgen, schon mit den Pfaden deiner Installation: „Claude Code (Terminal)“ und „Claude Desktop (claude_desktop_config.json)“.
- Beim passenden Eintrag auf „Kopieren“ klicken, im Terminal ausführen bzw. in die Konfiguration einfügen und Claude neu starten. Cursor und Codex nehmen denselben Eintrag wie Claude Desktop in ihre MCP-Einstellungen.
Sobald Claude verbunden ist, steht in der Forge „Claude verbunden“, und während Claude arbeitet „Claude baut …“. Node.js musst du nicht installieren, die Forge bringt es mit. Mehr in der Doku unter KI einrichten.
Der erste Auftrag: Grundriss vor Einrichtung
Der häufigste Fehler ist, alles in einen Satz zu packen. Besser sind zwei Runden: erst die Hülle mit Maßen, Ebenen und Türen, dann die Einrichtung. So kannst du den Grundriss im Editor prüfen, bevor hundert Requisiten darin stehen. Nenne Maße in Metern, den Namen des Projekts und was hinter welcher Tür liegt.
Leg ein neues Projekt werkstatt_5mc an: ein Erdgeschoss, 24 mal 16 Meter.
Vorn ein Empfang (8 x 6 m) mit Doppeltür zur Straße, dahinter eine Halle
mit drei Hebebühnen (16 x 10 m) und einem Rolltor an der Ostseite.
Links vom Empfang ein Büro und ein Lager. Darunter ein Keller mit
Umkleide, Treppe vom Lager aus. Danach ein Kontrollbild von schräg oben.Claude legt das Projekt an (mlo_create), malt den Boden je Raum (floor_paint), setzt Wände und Öffnungen (floor_edges), fügt den Keller als Ebene hinzu (floor_add_level) und baut die Treppe (floor_stairs). Mit mlo_screenshot fordert es ein Bild aus deinem offenen Forge-Fenster an und sieht selbst, ob etwas schief steht.
Richte den Empfang mit Theke, zwei Wartestühlen und Pflanzen ein,
das Büro für zwei Arbeitsplätze und die Halle wie eine Werkstatt mit
Werkbänken und Regalen an den Wänden. Boden in der Halle Beton, im Empfang
Fliesen. Prüf danach die Einrichtung und zeig mir ein Kontrollbild.Für ganze Räume nutzt Claude mlo_furnish mit Rezepten wie Büro, Empfang, Zelle oder Lounge. Einzelne Stücke setzt es semantisch: mlo_place_wall stellt ein Regal an eine Wand, mlo_place_on legt etwas auf einen Tisch, mlo_place_ceiling hängt Leuchten unter die Decke. Bodentexturen kommen über floor_texture.
Nachbessern: Claude und du am selben Projekt
Claude arbeitet an derselben Forge, die vor dir offen ist. Steht ein Stuhl schief, korrigierst du ihn selbst im Editor oder sagst Claude, was nicht passt. Strg+Z nimmt auch Schritte von Claude zurück. Bewährt haben sich kurze, konkrete Rückmeldungen statt eines neuen Großauftrags:
- „Die Theke steht zu nah an der Tür, rück sie zwei Meter nach hinten.“
- „Im Büro fehlt Licht, setz zwei Deckenleuchten und prüf die Helligkeit.“
- „Die Regale schauen zur Wand, dreh sie in den Raum.“
Tipps, die im Spiel den Unterschied machen
- Immer prüfen lassen. mlo_validate findet Türen, die in eine Wand ragen, und Möbel, die zur Wand schauen. mlo_fix_doors repariert Türöffnungen.
- Licht nicht überstrahlen. Die Vorgaben folgen den Werten aus dem Spiel, die Prüfung warnt bei zu viel Licht je Fläche. mlo_lights_scale dimmt alle Lichter auf einmal.
- Schilder bündig an die Wand oder mit Aufhängern unter die Decke. Ein Schild, das frei in der Luft hängt, sieht im Spiel sofort falsch aus.
- Kollision im Spiel ablaufen. Die Forge baut die Kollision mit, trotzdem lohnt eine Runde zu Fuß durch alle Räume und Treppen.
Bauen, testen, Enhanced
Ist alles grün, baut mlo_build die Resource: ytyp, ymap, Kollision, Texturen und fxmanifest.lua. mlo_build_testserver legt sie direkt auf deinen lokalen FXServer und trägt ensure in die server.cfg ein; der Server muss dafür aus sein. Neben stream legt die Forge stream_enhanced an, umgewandelt mit Alchemist von Cfx. Dein MLO läuft damit auf Legacy und Enhanced.
So ist auch unsere Fight Arena entstanden: Grundriss, Tribünen und Licht über Claude, der Feinschliff im Editor. Wenn du es selbst ausprobieren willst, findest du die Pläne unter Preise, alle Werkzeuge in der Doku.
Häufige Fragen
Brauche ich ein Claude-Abo?
Ja. Claude Code, Claude Desktop oder Cursor nutzt du mit deinem eigenen Konto beim jeweiligen Anbieter. Die Forge ruft selbst keine KI auf und berechnet dafür nichts.
Geht das auch mit Forge Creator?
Ja. Der MCP-Zugang ist in jedem Forge-Plan enthalten, auch in Forge Creator. Die eingebaute Forge-KI, die ohne eigenes Konto beim KI-Anbieter auskommt, gibt es ab Forge Studio.
Kann Claude eine GTA-Vorlage umbauen?
Ja. Mit vorlagen_suchen und vorlage_uebernehmen findet Claude Original-Innenräume wie Villen oder die Mission-Row-Wache und übernimmt sie als Projekt, das es danach umbaut.
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Gründer von 5MCustoms
Justin baut seit Jahren FiveM Server, Fahrzeuge und Innenräume. 5MC Forge ist das Werkzeug, das daraus entstanden ist. Was hier steht, kommt aus der Praxis, nicht aus einer Produktbeschreibung.
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