Maps & MLOs·7 Min. Lesezeit
FiveM MLO bauen: Wie ein eigener Innenraum entsteht, von der Idee bis zum Server
Was ein MLO von einem YMAP unterscheidet, aus welchen Dateien ein Innenraum besteht, welche zwei Wege zum fertigen Raum führen und welche Regeln GTA dabei setzt. Mit den Fehlern, die wir selbst gemacht haben.

Ein eigener Innenraum ist das, was einen FiveM Server unverwechselbar macht: die Wache, die so aussieht wie auf eurem Konzeptbild, der Club mit dem richtigen Grundriss, die Werkstatt mit Platz für sechs Hebebühnen. Technisch heißt so ein Raum MLO, und MLOs gelten als die schwierigste Art von Inhalt für FiveM. Dieser Artikel erklärt, warum das so ist, was in einem MLO steckt und wie man heute einen baut, ohne drei Monate Blender zu lernen.
MLO oder YMAP: der Unterschied
Ein YMAP stellt Objekte in die Welt: Container auf einen Parkplatz, Absperrungen auf eine Straße, Möbel in ein bestehendes Haus. Die Objekte liegen einfach da, GTA weiß nicht, dass sie zusammengehören. Ein MLO (Multi-Level Object, in den Spieldateien MILO) ist ein abgeschlossener Innenraum mit Räumen, Portalen zwischen den Räumen und einer eigenen Kollision. GTA weiß hier, dass du dich drinnen befindest: Es rendert nur die Räume, die du durch Portale sehen kannst, dämpft Wetter und Außengeräusche, berechnet Licht und Schatten pro Raum und lässt Peds und Fahrzeuge korrekt navigieren. Deshalb läuft eine gut gebaute MLO flüssiger als ein YMAP mit denselben Möbeln, und deshalb ist sie schwerer zu bauen.
Aus welchen Dateien ein MLO besteht
- .ydr und .ydd: die Modelle, also Wände, Böden, Decken und jedes Möbelstück, das nicht aus dem GTA-Katalog kommt.
- .ytd: die Texturen dazu. Jede Wand braucht ein Material, jedes Material eine Textur.
- .ybn: die Kollision. Ohne sie fällst du durch den Boden. Jedes Dreieck der Kollision trägt die Nummer des Raums, in dem es liegt.
- .ytyp: die Beschreibung des Innenraums. Hier stehen die Räume, die Portale zwischen ihnen, welche Objekte zu welchem Raum gehören und welche Eigenschaften ein Raum hat, etwa ob es drinnen regnet.
- .ymap: die Platzierung in der Welt. Position, Drehung und welcher ytyp-Eintrag dort entsteht.
- _manifest.ymf: das Inhaltsverzeichnis, das GTA sagt, welche ymap welche Innenräume enthält. Fehlt darin der INTERIOR_DATA-Eintrag, ist der Raum da, aber unsichtbar.
Das Zusammenspiel dieser sechs Dateien ist der Grund, warum MLOs als schwierig gelten. Ein Modell ist in einer Stunde gebaut. Dass GTA es als Innenraum versteht, mit Räumen, Portalen und einer Kollision, die zu jedem Raum passt, ist die eigentliche Arbeit.
Weg 1: Blender, Sollumz und CodeWalker
Der klassische Weg. In Blender modellierst du den Raum, mit dem Addon Sollumz legst du Materialien im GTA-Format an, baust die Kollision als eigenes Objekt und definierst Räume und Portale von Hand. Der Export ergibt ydr, ybn und ytyp. In CodeWalker platzierst du den Innenraum in der Welt, erzeugst die ymap und das Manifest. Für Leute, die Blender beherrschen, ist das der flexibelste Weg: Es gibt keine Form, die nicht geht.
Der Preis ist Zeit. Rechne für einen ersten brauchbaren Raum mit zwei bis vier Wochen Einarbeitung, und mit Fehlern, die keine Meldung erzeugen: Ein Portal, das einen halben Meter neben der Tür liegt, sorgt für flackernde Wände beim Durchgehen. Eine Kollision ohne Raumnummer lässt dich durch den Boden fallen, aber nur in einem Raum. Ein Material mit falschem Shader ist schwarz. Nichts davon steht in der Konsole.
Weg 2: Die 5MC Forge
Weil wir genau diese Fehler jahrelang selbst gemacht haben, haben wir die Forge gebaut. Sie denkt in Grundrissen statt in Dateien: Du zeichnest Räume auf einem Raster, setzt Wände, Türen und Fenster, wählst Böden, Wände und Decken aus einer Texturbibliothek mit GTA-Oberflächen oder eigenen Bildern, stellst Möbel aus dem GTA-Katalog oder eigene Modelle hinein und setzt Licht. Räume, Portale, Kollision mit Raumnummern, ytyp, ymap und Manifest erzeugt die Forge beim Bauen selbst, weil sie den Grundriss kennt. Ein Testserver-Knopf startet einen FiveM Server mit dem Raum, damit du ihn sofort ablaufen kannst.
Was die Forge nicht kann: freie Formen. Ein Raum ist aus Wänden auf einem Raster gebaut, Rundungen und schräge Decken sind Modelle, die du importierst. Für Wachen, Krankenhäuser, Werkstätten, Clubs und Läden ist das kein Hindernis, für eine Kathedrale schon. Dafür dauert ein Raum, der in Blender eine Woche kostet, in der Forge einen Nachmittag, und er funktioniert beim ersten Bauen.
Die Regeln, die GTA setzt
- Höchstens 32 Räume je Innenraum. Die Kollision kennt nur Raumnummern von 0 bis 31; was darüber liegt, wird nicht gezeichnet. Das haben wir bei einem Polizeirevier gelernt, dessen Büro im Obergeschoss einfach fehlte. Große Gebäude teilt man in mehrere Innenräume.
- Portale müssen ehrlich sein. Ein Portal ist die Fläche, durch die man von einem Raum in den nächsten sieht. Liegt es nicht genau in der Türöffnung, flackert die Wand dahinter, sobald man hindurchgeht.
- Objekte dürfen nicht neuer sein als der Server. Ein einziges Möbelstück aus einem DLC, das der Server-Build nicht kennt, lässt den ganzen Innenraum verschwinden, ohne Fehlermeldung. Vor dem Bauen prüfen, welchen Build der Server fährt.
- Skalieren von Objekten funktioniert in der Welt nicht. Ein Prop, das in der Vorschau halb so groß ist, steht im Spiel in Originalgröße. Wer eine kleinere Glasscheibe braucht, nimmt ein anderes Modell oder eine eigene Tafel.
- Jede Fläche kostet Streaming-Speicher. Ein Raum mit 4K-Texturen auf jeder Wand ist schön und bringt einen vollen Server zum Stottern. 1K für Wände, 2K nur für Flächen, die man aus der Nähe sieht.
Einbau auf dem Server
Ein MLO ist eine Resource wie ein Fahrzeug: ein Ordner mit fxmanifest.lua und einem stream-Ordner, in dem alle Dateien liegen. Das Manifest braucht eine Zeile, die GTA sagt, dass hier Kartendaten kommen.
fx_version 'cerulean'
game 'gta5'
this_is_a_map 'yes'Danach ensure in der server.cfg, Server neu starten, zur Position teleportieren. Ersetzt der Raum ein bestehendes GTA-Gebäude, etwa die Mission Row Wache, muss das Original ausgeblendet werden. Dafür gibt es in der Forge eine Liste der Modelle, die an der Stelle verschwinden sollen; ohne so eine Liste stehen beide Gebäude ineinander.
Die Fehler, die jeder einmal macht
- Der Raum ist unsichtbar, aber man läuft gegen Wände: Das Manifest kennt den Innenraum nicht, oder ein Objekt stammt aus einem zu neuen DLC.
- Man fällt in einem Raum durch den Boden, in den anderen nicht: Die Kollision dieses Raums trägt die falsche Raumnummer.
- Wände flackern beim Durchgehen: Ein Portal sitzt nicht in der Türöffnung oder fehlt ganz.
- Alles ist dunkel oder flach beleuchtet: Dem Raum fehlen Lichtquellen, oder der Raum hat keinen Timecycle-Modifier, der Innenlicht erlaubt.
- Es regnet drinnen: Dem Raum fehlt das Flag, das Wetter draußen hält.
- Türen gehen nicht auf: Türen sind Objekte mit eigener Logik und brauchen ein Tür-Script auf dem Server, das sie kennt.
MLOs von 5MCustoms
Wir bauen Innenräume als Auftragsarbeit: nach eurem Grundriss, mit eurem Logo an der Wand, zum Festpreis aus dem Kostenvoranschlag. Jeder Raum wird auf einem Server mit dem Build des Kunden getestet, bevor er geliefert wird. Wer selbst bauen will und Mapper ist, kann sich über das Mapper-Programm bei uns melden und mit der Forge arbeiten.
Häufige Fragen
Wie lange dauert es, ein MLO zu bauen?
Ein einfacher Laden mit zwei Räumen: ein Nachmittag in der Forge, zwei bis drei Tage in Blender für jemanden, der es kann. Eine Polizeiwache mit Zellentrakt, Büros und Tiefgarage: ein bis zwei Wochen in der Forge, mehrere Wochen in Blender.
Kann ich ein MLO von GTA5-Mods.com auf meinem Server nutzen?
Oft ja, die Dateien sind dieselben. Viele dieser MLOs sind aber für den Singleplayer gebaut und auf vollen Servern schwer: große Texturen, keine Detailstufen, fehlende Portale. Lizenz des Erstellers prüfen und mit resmon und dem Streaming-Speicher testen, bevor es auf den Live-Server geht.
Wie viele MLOs verträgt ein Server?
Keine feste Zahl. Entscheidend ist der Streaming-Speicher des Clients, und den füllen große Texturen schneller als viele Räume. Zehn saubere MLOs laufen besser als drei überladene. Faustregel: alles, was Spieler nicht wöchentlich betreten, raus.
Was kostet ein MLO nach Maß?
Das hängt an Größe und Ausstattung. Die Festpreise stehen im Kostenvoranschlag im Shop; dort kannst du Räume und Extras zusammenstellen und siehst den Preis, bevor du anfragst.
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Gründer von 5MCustoms
Justin baut seit Jahren FiveM Server, Fahrzeuge und Scripts. 5MCustoms ist das Framework, das daraus entstanden ist. Was hier steht, kommt aus der Praxis, nicht aus einer Produktbeschreibung.
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